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부교감 신경의 자극은 또한 홍채의 원형 근육 (동공의 괄약근)을 흥분시킵니다. 그것의 수축으로, 동공은 좁아진다. 직경이 감소한다. 이 현상을 무혈 증이라고합니다. 반대로, 교감 신경의 자극은 홍채의 방사상 섬유를 자극하여 동공 확장 (mydriasis)을 유발합니다.

빛에 동공 반사. 눈에 빛이 작용하면 눈동자의 직경이 줄어 듭니다. 이 반응을 빛에 대한 동공 반사 (pupillary reflex)라고합니다. 이 반사 신경 경로는 검은 색 화살표가있는 그림의 상단 부분에 표시됩니다. 빛이 망막에 부딪쳤을 때 시신경을 따라 약간의 충격이 전핵으로 발생합니다. 여기에서 이차 충동은 Westfal-Edinger의 핵심으로 이어지고 결과적으로 부교감 신경을 통해 홍채 괄약근으로 되돌아가 수축을 일으 킵니다. 어둠 속에서 반사가 억제되어 눈동자가 팽창합니다.

라이트 리플렉스의 기능은 눈이 빛의 변화에 ​​빠르게 적응하도록 돕는 것입니다. 동공의 직경은 최대 확장과 함께 약 1.5mm에서 최대로 좁혀지고 8mm까지 다양합니다. 망막상의 광의 밝기는 동공 직경의 제곱에 비례하여 증가하기 때문에, 동공 반사에 의해 달성 될 수있는 명암 범위는 약 30 : 1, 즉 약 30 : 1이다. 동공으로 인해 눈에 들어오는 빛의 양은 30 번 바뀔 수 있습니다.

신경계의 병변을 가진 학생의 반사 (또는 반응). 중추 신경계의 일부 병변으로 망막에서 Westphal-Edinger 핵으로의 시각 신호 전달이 혼란되어 동공 반사가 차단됩니다. 이 차단은 종종 중추 신경계, 알코올 중독, 뇌염 및 기타 병변의 매독으로 발생합니다. 전형적으로, 뇌막의 전주 영역에서 봉쇄가 발생하지만, 이는 시신경의 미세 섬유가 파괴 된 결과 일 수 있습니다.

Pretext 코어에서 Westphal-Edinger 코어로가는 섬유는 주로 억제됩니다. 억제 효과가 없으면 핵이 만성적으로 활성화되어 동공의 반응이 없어지면서 동공의 일정한 수축이 유발됩니다.

또한, 학생들은 정상보다 더 좁힐 수 있으며, 다른 방식으로 Westphal-Edinger 핵을 자극합니다. 예를 들어, 눈이 가까운 물체에 고정되면, 렌즈 수용과 두 눈의 수렴을 야기하는 신호가 동시에 동공을 약간 수축시킵니다. 이것은 적응에 대한 학생의 반응이라고합니다. 빛에 반응하지는 않지만 숙박 시설에 반응하면서 동시에 (Argill Robertson의 학생) 심하게 수축 된 동공은 중추 신경계 (종종 매독)의 중요한 진단 증상입니다.

호너 증후군. 때로는 교감 신경 체인의 자궁 경부에 국한되는 눈의 교감 신경 보철에 위배됩니다. 이것은 Horner 증후군이라고 불리는 임상 증상을 일으키며 그 주요 증상은 다음과 같습니다 : (1) 반대 눈의 동공과 비교하여 그것을 확장시키는 근육의 교감 신경 보전의 중단으로 인해 지속적으로 좁아집니다. (2) 위 눈꺼풀이 낮추어진다. (보통, 눈꺼풀에 매립 된 평활근 섬유를 부분적으로 줄이고 교감 신경계에 의해 신경을 자극하여 깨어있는 시간 동안 열려있다.)

따라서, 교감 신경의 파괴로 정상 눈꺼풀을 넓게 열 수 없습니다. (3) 영향을받는 쪽에서는 얼굴과 머리의 혈관이 끊임없이 팽창합니다. (4) 호너 (Horner) 증후군의 영향을받는 쪽의 얼굴과 머리 부분에 땀을 흘리는 것 (교감 신경 신호가 필요함).

http://meduniver.com/Medical/Physiology/995.html

눈 시스템 : 눈의 일부

그들이 말하는 것처럼, "보는 것은 믿는 것"입니다. 어떤 물체 나 현상을 물리적으로 보거나 식별하는 능력은 우리가 그들의 존재에 대해 훨씬 더 많은 자신감을 갖게합니다. 또한, 지적으로 뭔가를 보거나 이해할 수있게되면 진실을 알 수있는 능력에 대한 우리의 믿음에 대한 가장 높은 수준의 정당화가 제공됩니다. 그러나 "보는 것을 믿는 것"이라는 표현 자체는 그 자체로 "믿는다"라는 단어가 무엇을 의미하는지에 대한 잘못된 이해를 나타냅니다. 사람이 육체적으로 무엇인가를 결정하거나 실제로 이해할 수 있다면, 감각이나 지성으로 이미 알려진 것을 믿을 필요가 없습니다. 무언가를 믿는 것은 그것이 지각에 의해 감지되지 않거나 지성에 의해 완전히 이해되지 않을 것을 요구합니다. 감각이나 지성에 의한 완전한 이해를 통해 어떤 것이 보일 수 있다면 우리 각자에게 유일한 제한 요소는 우리가보고 생각하는 모든 것이 사실이라는 신뢰입니다.

위의 모든 것을 마친 후에는 시력을 통해 지각하는 우리의 능력에 대한 대부분의 과학 연구의 충분히 강한 의존성을 주제로 추측하는 것이 흥미로울 것입니다. 관측에 필요한 추적 장치를 설계하고 분석 및 해석을 위해 데이터를 비교하는 것 : 어디에서나 볼 수있는 능력은 우리에게 매우 중요하므로 우리 주변의 세계를 분석 할 수있는 기회를 제공합니다.

그러나이 시력의 수수께끼는 어떻게 생깁니 까? 우리는 빛을 감지하고 우리에게 사랑스러운 사람들을 존경하며 자연의 위대함에 감탄하고 화려한 예술 작품을 고려할 수 있습니까? 이것과 2 개의 후속 기사는이 문제에 대한 연구에 전념 할 것입니다. 우리는 어떻게 특정 범위의 전자기 에너지를 포착하여 더 많은 고려를 위해 이미지로 변환 할 수 있습니까?

망막에 빛을 집중시키는 것에서 두뇌에 보내지는 신경 자극을 만드는 것까지. 그것은 모두 시력의 인식으로 해석됩니다. 우리는 비전을 인류에게 현실로 만드는 필수 구성 요소를 살펴볼 것입니다. 그러나 비전의 과정에 대한 광범위한 지식과 왜 기능적이지 않은지에 대한 인과 진단 분야에도 불구하고 경고합니다. 그러나 뇌가이 트릭을 어떻게 수행하는지 전혀 알지 못합니다.

예, 우리는 망막 광 수용체 세포에서 빛의 굴절과 생체 분자 반응에 대해 알고 있습니다. 우리는 심지어 이러한 신경 충동이 다른 인접 신경 조직 및 다양한 신경 전달 물질의 방출에 어떻게 영향을 미치는지까지도 이해합니다. 우리는 시력이 두뇌 내에서 통과하는 여러 가지 방법을 안다. 이는 시각 피질에서 신경 혈관 메시지가 섞이는 원인이된다. 그러나이 지식조차도 두뇌가 어떻게 전기 정보를 그랜드 캐년의 탁 트인 전망, 신생아의 얼굴 이미지, 미켈란젤로 또는 위대한 레오나르도의 예술로 변환 할 수 있는지 알려주지 못합니다. 우리는 뇌가이 일을한다는 것을 알고 있습니다. 생각을위한 생체 분자 기반이 무엇인지 물어 보는 것과 같습니다. 우리 시대에는 과학이이 질문에 대답하는 데 필요한 수단을 가지고 있지 않습니다.

눈은 광선을 받아서 망막에 들어있는 감광성 수용체에 초점을 맞출 수있는 복잡한 감각 기관입니다. 눈의 많은 부분이이 기능을 수행하거나 지원하는 데 중요한 역할을합니다 (그림 1, 2, 3).

그림 1 표시된 부분이있는 눈의 모습. 그들의 위반의 특성, 기능 및 효과에 대한 자세한 설명은 본문을 참조하십시오. 사이트에서 가져온 삽화 : www.99main.com/

그림 2 외부에서 눈을 바라 보면서 가장 중요한 부분을 보여줍니다. 이 사이트에서 얻은 삽화 : www.99main.com/

눈물은 눈물샘에서 만들어지고 눈꺼풀을 통해 눈 표면을 따라 흐른 다음 눈물 비관을 통해 코 안으로 새어 나옵니다. 그러므로, 당신이 많이 울 때 당신의 코가 호흡을 어렵게 만듭니다.

눈꺼풀이 열려 있어야하고 눈 근육이 검사 대상에서 투사되는 광선과 정렬되도록 눈의 근육을 배치해야합니다. 빛의 광선이 눈에 접근 할 때, 그들은 먼저 눈물샘의 눈물로 필요한 양으로 씻어 진 각막을 만난다. 각막의 곡률과 본질은 빛의 광자가 우리의 중심 시야에 집중되기 시작하자마자 굴절되도록합니다.

그 다음 빛은 외부 챔버를 통과합니다. 외부 챔버는 각막 뒤에 있고 홍채와 렌즈 앞에 있습니다. 외부 챔버는 물 근처의 구조물에서 파생 된 수분 (watery moisture)이라고 불리는 수분이 많은 액체로 채워져 있으며, 빛이 눈 안으로 더 들어갈 수 있도록합니다.

바깥 쪽 챔버에서 빛은 눈동자로 불리는 조리개의 조절 가능한 구멍을 통해 계속 지시되어 눈이 들어오는 빛의 양을 제어합니다. 그 다음 빛은 렌즈의 전면 (외부) 표면으로 침투하여 굴절이 발생합니다. 빛은 렌즈를 통해 계속해서 역 (후방) 표면을 통과하여 움직이며, 중심부 시야에 초점을 맞추기 위해 다시 굴절한다. - 포사는 고밀도의 특정 광 수용체 세포를 포함한다. 이 중요한 단계에서 볼의 대상에서 반사 된 모든 광자가 망막의 의도 된 위치에 집중할 수있게하는 데 필요한 모든 것을 눈에서해야합니다. 그는 섬 모근의 작용을 통해 렌즈의 곡률을 적극적으로 변화시켜이를 수행합니다.

그러면 빛의 광자는 젤과 같은 유리질을 통과하게되어 안구를 크게지지하며 망막으로 향하게됩니다. 그 후 망막의 광 수용체 세포가 활성화되어 궁극적으로 신경 자극이 시신경을 통해 시각 피질로 보내어 "시각"으로 해석됩니다.

우리가 첫 번째 빛에 민감한 "지점"의 기원을 설명 할 필요가 있다고 상상해보십시오. 이 관점에서보다 복잡한 눈의 진화는 간단합니다... 그렇지 않습니까? 정말로. 다양한 구성 요소 각각은 고유 한 기능을 수행하는 고유 한 단백질의 존재를 필요로하며, 차례로이 생물체의 DNA에 고유 한 유전자가 있어야합니다. 유전자 나 단백질이 독립적으로 기능하지는 않습니다. 독특한 유전자 또는 단백질의 존재는 다른 유전자 또는 단백질의 독특한 체계가 그 기능과 관련되어 있음을 의미합니다. 그러한 시스템에서 적어도 하나의 전신 유전자, 단백질 또는 분자가 없다는 것은 전체 시스템이 기능을하지 못하게된다는 것을 의미한다. 단일 유전자 또는 단백질의 진화가 실험실에서 관찰되거나 복제 된 적이 없다는 사실을 고려할 때 갑자기 그다지 미미한 차이가 갑자기 매우 중요하고 커집니다.

초점 기사

이 기사에서는 눈의 일부와 어떻게 3 가지 기본 기능을 수행하는지 살펴 봅니다. 보호 및 지원. 빛의 전송; 및 이미지를 집중. 또한 문제가 발생하고 시력이 위험에 처했을 때 어떤 일이 일어나는지를 알 수 있습니다. 이것은 우리로 하여금 대 진화와 메커니즘의 점진적인 발전에 대한 문제를 반영하게 할 것이다.

다음 기사에서는 광 수용체 세포와 그 기능에 따른 망막에서의 위치 관계를 살펴보고 시신경을 통한 신경 자극에 대한 생체 분자 기초에 대해서도 이야기 할 것입니다. 있음 마지막 기사 시각적 메시지가 다양한 경로를 통해 뇌에 전달되는 방법을 살펴보고 시각 피질이 "보는"방식의 복잡한 특성에 대한 일반적인 아이디어를 얻습니다.

봉사하고 보호하십시오

눈을 보호하고 보호 할뿐만 아니라 영양소와 육체적 인 도움을 제공하는 많은 구성 요소가 있습니다. 이러한 중요한 요소가 없으면 현재와 마찬가지로 볼 수 없습니다. 눈을 위해하는 일을 요약 한 가장 중요한 부분 목록이 있습니다.

눈 구멍 : 함께 성장하는 5 개의 서로 다른 뼈들로 구성되어 있습니다 : 정면 뼈, 사골 뼈, 자궁 뼈, 턱뼈, 눈 뼈의 약 2/3에 대한 뼈 보호를 제공하는 눈물 뼈. 이 뼈는 또한 눈 운동을 담당하는 힘줄 근육의 근원에 대한 신뢰할 수있는 기반을 제공합니다.

눈꺼풀 : 위 아래 각각 눈을 보호하기 위해 신경근 조절과 반사 작용이 필요합니다. 빛, 먼지, 흙, 박테리아 등으로부터 눈을 보호하십시오. 번쩍이는 각막이나 반사 된 각막은 먼지 나 이물질과 같이 이물질이 묻을 때 각막이 자극되면 즉시 눈을 감을 수 있습니다. 눈부신 반사는 눈이 매우 밝은 빛에 노출되어 눈에 들어오는 빛의 99 %를 차단할 때 눈꺼풀을 빠르게 닫을 수있게합니다. 리플렉스 위협은 눈으로 향하는 여러 움직임에서 눈꺼풀을 즉시 닫을 수있게합니다. 이 두 가지 마지막 반사 작용을 유발하는 인센티브는 망막에서 비롯됩니다. 보호 기능 외에도 눈꺼풀이 눈 앞면을 따라 찢어지면서 각막에 필요한 눈꺼풀을 깜박입니다.

눈꺼풀과 그것의 형성 : 기름, 물 및 점액 막으로 이루어져있는 3 개의 층을 포함하십시오; 눈꺼풀, 눈물샘, 결막 세포의 피지선에 의해 생성됩니다. 눈꺼풀 막은 수분을 유지하고 눈 앞면이 매끄러운 표면을 유지하여 빛을보다 쉽게 ​​전달하고 눈을 감염 및 손상으로부터 보호합니다.

공막 : 눈의 흰색으로도 알려져 있습니다. 결막으로 덮힌 외부 보호 층으로 눈을 보습하고 윤활시키는 액체를 생성하고 방출합니다.

맥락막 :이 층은 공막과 망막 사이에 위치합니다. 그것은 혈액의 뒤쪽과 안구의 색소 침착 된 망막 상피 (RPE)에 혈액을 순환시킵니다. 따라서, 광이 망막을 관통 할 때, 후면에 위치한 층은 그것을 흡수하여 역 반사를 방지함으로써 시력 왜곡을 방지한다.

눈의 각막 (角膜) :이 특수한 결합 조직은 공막의 각막 경화 점에서 맞닿는 공막과 같은면에 있습니다. 그러나 빛이 눈을 관통하는 곳에 위치합니다. 각막에는 혈관이 없습니다. 즉 무 혈관입니다. 이것은 눈의 나머지 부분에 빛을 전달하기 위해 명확하게 유지할 수있는 가장 중요한 특징 중 하나입니다. 각막은 두 가지 근원으로부터 물, 산소 및 영양분을 섭취합니다. 눈물의 도움으로 눈물샘을 통해 눈을 띄우며 눈꺼풀의 움직임에 따라 각막 전체에, 그리고 바깥 챔버 (아래 참조)에있는 수성 유머에서 균등하게 분배됩니다. 각막이 눈을 보호하지만 눈꺼풀은 눈을 보호합니다. 신체의 신경 근육 시스템은 각막에 감각 신경 섬유의 밀도가 가장 높기 때문에 감염을 유발할 수있는 사소한 자극으로부터 보호 할 수 있습니다. 죽어가는 상태의 마지막 반사 중 하나는 각막 반사입니다. 각막 반사는 의식이없는 사람의 눈의 각막에있는 조직 조각을 만져 검사합니다. 긍정적 인 반사 작용은 갑자기 눈꺼풀을 닫으려고 시도합니다. 이는 눈 주위의 근육 움직임으로 볼 수 있습니다.

수면 유머 : 이것은 섬 모체에 의해 생성되고 각막 바로 뒤에 있고 홍채 앞쪽에있는 외부 챔버로 방출되는 물의 액체입니다. 이 액체는 각막뿐만 아니라 렌즈에도 영양을 공급하며 눈 앞부분의 모양 형성에 중요한 역할을하며이 부위의 한 곳을 차지합니다. 수성 액체는 슐렘 채널을 통해 외부 챔버로 흐른다.

유리체 유머 (Vitreous humor) : 두꺼운 투명하고 젤 같은 물질로 눈의 사과를 채우고 모양과 외관을 부여합니다. 그것은 수축하고 정상적인 형태로 돌아갈 수 있으므로 안구가 심각한 손상없이 부상을 견딜 수 있습니다.

보호 위반

이러한 다양한 구성 요소로 실제 생활에서 일어날 수있는 일, 작동하지 않을 때, 그리고 어떻게 시력에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 예를 통해 이러한 각각의 구성 요소가 올바른 비전을 유지하는 것이 얼마나 중요한지를 알 수 있습니다.

  • 눈 콘센트에 대한 외상은 눈을 제어하는 ​​신경 및 근육의 협착뿐만 아니라 내부 손상으로 나타나는 안구에 심각한 손상을 줄 수 있으며, 이는 이중 시각 및 심도 지각 문제에서 나타납니다.
  • 눈을 적절히 감싸는 능력이 위험 할 때 염증 또는 7 번째 뇌 신경 (안면 신경)의 손상으로 인해 눈꺼풀 기능이 손상 될 수 있습니다. 이것은 눈꺼풀이 눈과 피부의 표면을 통과하지 못하도록 방지하면서 더 이상 환경과 손상으로부터 눈꺼풀을 보호 할 수 없으므로 각막 손상으로 나타날 수 있습니다. 종종, 환자는 눈 패치를 착용하고 각막에 습기를 유지하고 손상을 방지하기 위해 하부 주머니에 연고를 적용합니다.
  • 쇼그렌 증후군과 "안구 건조증"증후군은 눈물의 위험이 증가하는 것을 나타냅니다. 이는 성가신 상태 일뿐만 아니라 흐릿한 시야로 드러납니다.
  • 감염이나 외상과 같은 각막 손상은 눈의 내부에 강한 감염뿐만 아니라 종종 외과 적 제거로 이어지는 것뿐만 아니라 그 뒤의 구조물에 대한 손상으로 이어질 수 있습니다.
  • 각막의 층을 완전히 파열하면 외부 챔버에서 방수 유출이 일어날 수 있습니다. 그 결과 눈앞이 부드러워지고 외부 챔버가 잠재적으로 존재하여 시력을 잃을 수 있습니다.
  • 유리체는 종종 마모되어 수축하기 시작하여 부착 점에서 망막을 후퇴시킬 수 있습니다.

그럼 요약 해 봅시다. 위에서 볼 때 시각의 지원과 기능을 위해서는 눈의 모든 부분이 절대적으로 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 망막은 해석을 위해 두뇌에 메시지를 보낼 수있는 감광성 세포를 갖는 데 중요한 역할을합니다. 그러나 이러한 각 구성 요소는 지원에서 중요한 역할을하며,이 비전이 없으면 우리의 비전은 전혀 손상되지 않습니다.

대 진화 (macroevolution)와 그것의 순차적 메커니즘은 인간의 시각이 무언가의 복잡한 구조, 생리학 적 성격 및 모든 상기 언급 된 구성 요소의 상호 의존성을 고려하여 무척추 동물의 감광성 반점에서 무작위 돌연변이를 통해 어떻게 발달했는지를보다 자세하게 설명해야한다.

빛을 통과 시키십시오.

눈이 제대로 기능하기 위해서는 많은 부분이 빛을 통과시켜야하고 파손이나 왜곡을 일으키지 않아야합니다. 즉, 그들은 반투명해야합니다. 몸의 나머지 부분을 보아라. 당신은 가벼운 침투를 가능하게하는 중요한 기능을 가진 다른 조직을 발견하지 못할 것이다. 대 진화 (macroevolution)는 눈의 일부를 구성하는 거대 분자의 기원에 대한 유전 기작을 설명 할 수있을뿐만 아니라, 적절한 기능을 수행하는 데 필요한 신체의 한 기관에 반투명하고 고유 한 특징이 있다는 것을 어떻게 설명하는지 설명 할 수 있어야합니다.

각막은 눈을 환경으로부터 보호하지만, 빛이 망막으로가는 도중에 눈에 들어갈 수도 있습니다. 각막의 투명성은 혈관이없는 상태에 달려 있습니다. 그러나 각막 세포 자체는 다른 신체 부위와 마찬가지로 생존을 위해 물, 산소 및 영양분이 필요합니다. 그들은 각막의 앞면과 뒤를 씻는 수면 유머를 덮는 눈물에서이 중요한 물질들을 얻습니다. 반투막 각막의 발달에 대한 가정은 전 과정에서 자신이 어떻게 일하고 반투명 할 수 있는지 고려하지 않은 채 사실상 이전에 생각했던 것보다 매우 복잡한 현상을 강력하게 단순화 한 것입니다. 감염이나 외상으로 인한 각막 손상은 상처가 생길 수있는 상처를 일으킬 수 있습니다. 빛이 더 이상 망막으로 침투하지 않기 때문입니다. 세계에서 실명의 가장 흔한 원인은 각막을 손상시키는 감염 인 트라코마입니다.

외부로부터 각막에 연결된 외부 챔버는 섬 모체로부터 생성 된 수분 함량으로 채워진다. 이 수분은 순수한 수성 액체로 빛이 상처가없는 곳을 통과 할뿐만 아니라 각막과 렌즈도지지합니다. 혈액, 소변, 활액, 타액 등과 같이 체내에서 생성되는 많은 다른 체액이 있습니다. 그들 중 대부분은 시력에 필요한 양의 빛의 전달에 기여하지 않습니다. 대 진화 (macroevolution)는 또한 섬 모체의 발달과이 수분을 생성하는 능력을 설명해야합니다.이 수분은 채우고 외부 챔버를 형성하고지지합니다. 또한 대 진화의 관점에서 볼 때 수분 습기에 대한 필요성을 설명해야한다. 실제로는 기능의 지속에 매우 중요한 다른 조직 (각막과 렌즈)을 제공한다. 다음 중 먼저 등장한 구성 요소는 무엇이며 서로없이 어떻게 기능을 수행 했습니까?

홍채 (홍채)는 채색 된 맥락막의 길이로 색이됩니다. 홍채는 망막까지 오는 광량을 제어합니다. 그것은 근육의 두 가지 유형으로 구성되어 있으며, 신경 세포에 의해 제어되는 두 가지 유형의 근육이 동공이라고하는 개구부의 크기를 조정합니다. 홍채의 가장자리를 따라 배치되는 동공 괄약근 (원형 좁아짐 근육)은 동공의 구멍을 닫도록 축소됩니다. 확장하는 근육은 바퀴의 쐐기처럼 홍채를 통해 반경 방향으로 지나가고 수축하면 젖동이 열립니다. 홍채는 특정 기간에 눈에 들어오는 빛의 양을 조절하는 데 매우 중요합니다. 습진이라고 불리는 안구 질환으로 인해 학생이 팽창하여 고통을 경험 한 사람은 빛에 빠져 나와야한다는 사실을 충분히 인식 할 수 있습니다.

대 진화 (Macroevolution)는 각 근육이 어떻게 전개되고 어떤 순서로 반응하는지, 동시에 학생의 기능을 보장해야합니다. 어떤 근육이 처음 생겨 났으며, 어떤 유전 적 변화가 이것을 일으켰습니까? 근육 중 하나가 빠졌을 때 홍채가 중간 눈에 어떻게 작용 했습니까? 통제 신경 반사가 언제 어떻게 발생 했습니까?

렌즈는 조리개 바로 뒤에 위치하고 특수 파우치에 넣어집니다. 이것은 섬모 몸체에 부착 된 인대를 지탱하고 대퇴골 (corbel)이라고 부르는 도움으로 제자리에 고정됩니다. 렌즈는 빛을 망막으로 전달하기 위해 투명하고 반투명하게 유지되는 단백질로 구성됩니다. 각막과 마찬가지로 렌즈는 혈관을 포함하지 않으므로 물, 산소, 영양분을 얻기 위해 수면 유머에 달려 있습니다. 백내장 형성은 렌즈 손상이나 마모로 인해 발생할 수 있으며, 시력이 정상적으로 손상되는 변색과 뻣뻣함을 유발합니다. 각막과 마찬가지로, 렌즈는 DNA의 유전 암호에 의존하는 서로 다른 거대 분자로 구성된 조직의 복잡한 네트워크로 구성됩니다. 대 진화 (macroevolution)는 독특한 원시 감광성 기관에서 일어나는 유전 적 돌연변이 또는 세포 변형의 정확한 특성을 설명해야만 빛을 전도 할 수있는 독창적 인 능력을 가진 복잡한 조직을 개발할 수 있습니다.

이전 섹션에서 언급 한 바와 같이 유리체는 눈의 사과를 대부분 채우고 모양과 외관을주는 가볍고 젤 같은 물질입니다. 우리는 신체가 필요한 자질을 가진 물질을 생산하여 그것을 필요로하는 신체에 넣을 수 있다는 것을 다시 한번 강조합니다. 위에서 언급 한 것과 같이 각막과 렌즈의 거대 분자 발달에 관한 거대한 진화에 대한 동일한 질문은 유리체에도 적용되며 물리적 인 성질이 다른 세 가지 조직이 모두 올바른 위치에 있으며 사람이 볼 수 있도록 기억해야합니다.

집중, 집중, 집중

나는 당신이 지금 돌아 서서, 창문을 보거나 당신이있는 방의 문을 통해보고, 가장 먼 물체의 일부를 본다. 너는 무엇을 생각 하느냐, 얼마나 많은 눈을 보느냐, 정말로 집중 하는가? 인간의 눈은 높은 시각적 선명도를 나타낼 수 있습니다. 이것은 각도 분해능, 즉 시야의 360도 중 몇도 정도가 눈에 집중할 수 있습니까? 인간의 눈은 1 분의 1 분을 나타내는 1 분을 해결할 수 있습니다. 보름달은 하늘에서 30 분 정도 걸립니다. 놀랍지 만 안 그래?

일부 새들은 최대 20 초의 해상도를 제공 할 수 있으므로 우리보다 시각적으로 선명합니다.

이제 다시 돌아 서서이 먼 물체를보십시오. 그러나 이번에는 언뜻보기에 현장의 많은 부분에 초점을 맞추고있는 것처럼 보이지만 실제로는 자신이보고있는 곳을 집중할 때입니다. 그렇다면 이것이 전체 이미지의 작은 부분을 나타내는 것을 깨닫게 될 것입니다. 당신이 지금 경험하고있는 것은 망막의 포사 (fossa)와 망막을 둘러싸는 지점에 의존하는 중심 시력입니다. 이 사이트는 주로 콘 광 수용체로 구성되어 있으며 밝은 빛에서 가장 잘 작동하며 선명한 이미지를 컬러로 볼 수 있습니다. 왜 그리고 어떻게되는지, 우리는 다음 기사에서 고려할 것입니다. 본질적으로 황반 색소 이영양증을 앓고있는 사람들은 중심 시력이 악화 될 때 발생할 수있는 것을 잘 알고 있습니다.

이제 다시 돌아 서 멀리있는 물체를 살펴보십시오. 그러나 이번에는 중심부의 한계를 벗어나는 모든 것이 얼마나 모호하고 충분히 색이 다른지를 주목하십시오. 이것은 주변부의 시력이며, 주로 망막의 나머지 부분을 감광시키고 야간 시력을 제공하는 광 수용체 스틱에 달려 있습니다. 이것에 대해서는 다음 기사에서 논의 될 것입니다. 우리는 망막이 뇌에 신경 자극을 어떻게 전달할 수 있는지 살펴볼 것입니다. 그러나 눈의 초점을 맞추어야 할 필요성을 인식하기 위해서는 먼저 망막이 어떻게 작동하는지 이해해야합니다. 결국 이것은 광선을 집중시키는 것입니다.

수직 통과의 경우를 제외하고 빛의 광선은 공기 또는 물과 같은 다른 밀도의 물질을 통과 할 때 굴절하거나 굴절합니다. 따라서 각막과 렌즈의 중심을 직접 통과하는 빛 이외의 빛은 초점 거리 방향으로 주 초점 방향으로 굴절됩니다 (초점 거리). 이 거리는 각막과 렌즈의 결합 된 강도에 따라 달라지며 빛의 굴절을 목표로하며 곡률과 직접적으로 관련됩니다.

눈에서 빛을 집중시켜야하는 이유와 그 이유를 이해하려면 눈에 20 피트가 넘는 거리에서 눈을 관통하는 모든 광선이 서로 평행 이동한다는 것을 아는 것이 중요합니다. 눈이 중심 시력을 갖기 위해서는 각막과 렌즈가이 광선을 굴절시켜야 만 모든 광선이 포사와 자리에 모일 수 있어야합니다. (그림 4 참조)

도 4 4이 그림은 눈이 20 피트 이상 떨어져있는 물체에 초점을 맞추는 방법을 보여줍니다. 눈에 접근 할 때 빛의 광선이 서로 얼마나 평행한지주의하십시오. 각막과 렌즈가 함께 작동하여 망막의 초점까지 빛을 굴절 시키는데, 이는 망막의 위치와 그 주변의 반점과 일치합니다. (그림 1 참조) 삽화는 웹 사이트 www.health.indiamart.com/eye-care에서 가져온 것입니다.

렌즈의 굴절력은 디옵터로 측정됩니다. 이 힘은 초점 거리의 역수로 표현됩니다. 예를 들어, 렌즈의 초점 거리가 1 미터 인 경우, 굴절력은 1/1 = 1 디옵터로 지정됩니다. 따라서, 각막과 렌즈의 힘이 광선의 점을 합치면 1 디옵터가되고, 정면에서 등면까지의 눈의 크기는 망막에 빛이 집중되도록 1 미터가되어야합니다.

실제로, 각막의 굴절력은 약 43 디옵터이고, 20 피트 이상 떨어져있는 물체를 볼 때 평온한 상태에서 렌즈의 굴절력은 약 15 디옵터입니다. 각막과 렌즈의 합성 굴절력을 계산할 때 약 58 디옵터 인 것을 알 수 있습니다. 이것은 각막에서 망막까지의 거리가 약 1/58 = 0.017 미터 = 17mm 였음을 의미합니다. 우리가 뭘 안다고? 이것은 대부분의 사람들만큼이나 똑같습니다. 물론, 이것은 평균 크기의 근사치이며 특정 사람은 다양한 굴절력을 가진 각막이나 렌즈를 가질 수 있습니다. 이는 다양한 시야 각과 안구 길이를 나타냅니다.

여기서 중요한 점은 각막과 렌즈의 조합 된 굴절력이 안구의 크기와 완벽하게 상관된다는 것입니다. 대 진화 (Macroevolution)는 원시적 인 감광성 조직이 젤 같은 물질로 채워진 잘 보호 된 사과에 놓 였을뿐 아니라 다른 조직과 액체가 빛을 전달하고 크기에 맞는 힘으로 초점을 맞출 수 있다는 사실에 책임이있는 유전 적 돌연변이를 설명해야합니다 이 사과.

근시 (근시)를 겪고있는 사람들은 안구가 너무 길고 렌즈가있는 각막이 망막 앞의 대상으로부터 빛을 집중시키기 때문에 명확히하기가 어렵습니다. 이렇게하면 빛이 초점을 계속 통과하여 망막에 분산되어 시야가 흐려질 수 있습니다. 이 문제는 안경이나 렌즈로 해결할 수 있습니다.

눈이 가까이있는 것에 초점을 맞추려고 할 때 어떤 일이 일어나는지 생각해 봅시다. 정의에 따르면, 20 피트 미만의 거리에있는 물체에서 눈에 들어오는 빛은 평행하지 않지만 발산합니다. (그림 5 참조). 따라서 우리 눈 가까이에있는 물체에 집중할 수 있으려면 각막과 렌즈가 어떻게해서든지 빛을 굴절시킬 수 있어야합니다.

도 4 그림 5는 20 피트 미만의 물체에 눈이 초점을 맞추는 방법을 보여줍니다. 눈을 관통하는 광선은 평행하지 않고 분기됩니다. 각막의 굴절력이 고정되어 있기 때문에 렌즈는 인근 물체에 집중하는 데 필요한 모든 것을 조정해야합니다. 그것을하는 방법을 보시려면 텍스트를보십시오. 그림은 www.health.indiamart.com/eye-care 웹 사이트에서 가져온 것입니다.

뒤로 물러서서 다시 보면서 손등에 시선을 집중시킵니다. 당신은 당신의 눈을 가까운 거리에 집중할 때 당신의 눈에서 약간의 경련을 느낄 것입니다. 이 과정을 적응이라고합니다. 실제로 일어나는 일은 신경 제어하에있는 섬 모근이 수축하여 렌즈가 더 부풀어 오를 수있게하는 것입니다. 이 운동은 렌즈의 굴절력을 15에서 30 디옵터로 증가시킵니다. 이 동작은 빛의 광선을 더 많이 내리고 눈이 구멍 근처의 물체에서 빛을 집중시켜 볼 수있게합니다. 경험에 초점을 맞출 수있는 한계에 한계가 있음을 경험을 통해 알 수 있습니다. 이 현상을 명확한 시야의 가장 가까운 지점이라고합니다.

약 40 년 동안 사람들이 노화됨에 따라 렌즈가 단단 해지고 탄력을 잃어 가면서 가까이있는 물체에 초점을 맞추기 어려울 때 노안 (노안)이라는 상태가 발생합니다. 따라서 종종 초점을 맞추기 위해 대상과 거리를두고있는 노인들을 볼 수 있습니다. 그들이 안전하게 읽을 수있는 이중 초점 안경이나 독서 안경을다는 것을 알 수 있습니다.

대 진화는 적응력에 필요한 각 구성 요소의 독립적 인 개발을 설명 할 수 있어야한다. 렌즈는 탄성이 있어야하며 모양이 바뀔 수 있습니다. 이사하려면 매달린 상태 여야합니다. 섬 모근과 신경 조절도 일어나야합니다. 신경 근육 기능의 전체 과정과 반사 작용은 2 분자 및 전기 생리 학적 수준에서 단계별로 설명되어야합니다. 불행히도, 위의 어느 것도 설명되지 않았고, 단지 모호하고, 이러한 작업의 단순성에 대한 많은 구체적이고 낙관적 인 언급이 없었습니다. 아마도 이것은 이전에 대 진화론의 개념에 전념해온 사람들에게는 충분할 수도 있지만 진정으로 과학적 설명에 대한 요구조차도 충족시키지 못했을 것입니다.

결론적으로 적절한 초점을 맞추기 위해 눈에서 복잡한 시퀀스를 사용하려면 관심 대상으로 눈을 돌릴 수 있어야합니다. 콘서트에서 작동하는 눈의 6 개의 외부 근육이 있습니다. 눈의 공동 작업은 우리에게 깊이와 시야에 대한 올바른 인식을 제공합니다. 어떤 근육이 수축하자마자, 반대편은 그들이 환경을 스캔 할 때 눈의 움직임을 균일하게하기 위해 이완됩니다. 이것은 신경 조절하에 발생하며 대 진화에 대한 설명이 필요합니다.

(우리의 눈과 움직임의 움직임 : 제 1 부, 우리의 눈과 움직임의 움직임 : 제 2 부 참조).

어떤 근육이 먼저 왔으며, 어떤 유전 적 돌연변이가 이것을 일으켰습니까? 눈은 다른 근육없이 어떻게 기능 했습니까? 언제 그리고 어떻게 근육의 신경 조절이 일어 났습니까? 조정은 언제 어떻게 어떻게 진행 되었습니까?

포커싱의 변화?

이 기사의 정보에서, 질문은 여전히 ​​진화론에 제기 될 수 있으며, 거기에는 대답이 없다. 우리는 광 수용체의 기능에 대한 생체 분자 기반의 문제, 뇌에 대한 광학 경로 인 신경 충동의 형성을 만지지도 않았고, 이는 뇌에 의해 "시력"으로 해석되는 신경 흥분성 시스템을 초래했습니다. 실존, 행동의 지속 기간 및 기능을 위해 인간의 눈에는 여러 가지 특별한 복잡한 부분이 필요합니다. 과학은 이제 광 수용체 기능의 전기 생리 학적 메커니즘과 적절한 기능과 생존에 필요한 안구의 상호 의존적 인 해부학 적 구성 요소의 기초가되는 거대 분자 및 조직의 형성에 대한 새로운 정보를 제공합니다. 대 진화론은 이러한 복잡한 기관의 기원에 대한 설명을 제공하기 위해 이러한 모든 질문을 반드시 조사해야합니다.

그 당시 Darwin은 이것을 알지 못했지만 직감은 실제로 종의 기원에 관한 책에서 자신의 견해를 표현했을 때 그를 실망시키지 못했습니다 : "자연 선택에 의해 눈 [...]이 형성되었다고 가정하면, 나는 이것이 완전히 터무니 없다는 것을 자유롭게 인정한다. "

오늘날 원산지 이론을 채택하기 위해 생명체가 실제로 어떻게 작용하는지에 대한 현대의 이해를 가진 연구자들은 다른 유기체에 서로 다른 유형의 눈이 존재하는 것보다 훨씬 더 많은 증거를 필요로합니다. 눈과 시각 기능의 모든 측면은 각 필수 구성 요소 내에 포함 된 거대 분자 구조, 각 구성 요소의 생리적 상호 의존성, "시각"의 전기 생리학, 신경 자극을 받아서 우리가 " 시력으로 "등. - 모든 것은 대 진화가 받아 들일 수있는 기작으로 간주 될 수 있도록 단계별 과정의 형태로 제시되어야한다.

인간 진화에 대한 논리적이고 철저한 설명을 고려하여 대 진화에 대한 모든 요구 사항을 고려할 때 설명에 대한 합리적인 접근법 중 하나는 인간의 발명에 포함 된 사실적인 데이터와 눈의 기능을 비교하는 것일 수 있습니다. 일반적으로 눈은 카메라처럼 보인다고하지만 실제로는 다소 부정확 한 가정입니다. 인간 관계에서 "y"가 "x"와 유사하다면 "x"의 정의에 따르면 "y"가 연대순으로 앞서는 것이 보편적 인 이해이기 때문에. 따라서 눈을 카메라와 비교할 때 가장 진실한 진술은 "카메라가 눈처럼 보인다"는 진술 일 것입니다. 분별있는 독자라면 카메라가 그 자체로 발생하지는 않았지만 인간의 지능으로 형성되었다는 것은 명백합니다. 즉, 그것은 합리적인 설계의 작품이었습니다.

그래서, 경험으로 인해, 우리는 카메라가 지적으로 그리고 인간의 눈과 매우 흡사하다는 것을 알았습니다. 또한 합리적인 눈입니까? 대 진화론이나 합리적인 설계에 대한 제안?

다음 기사에서는 광 수용체 세포가있는 망막의 세계는 물론 광자 포착 생체 분자 및 전기 생리학 적 기초와 그 결과 뇌로의 충격 전달에 대해 자세히 살펴볼 것입니다. 이것은 필자의 의견으로는 아직 정확하게 제시되지 않은 대 진화론적인 설명을 필요로하는 복잡성의 또 다른 층을 확실히 추가 할 것이다.

Dr. Howard Glixman은 1978 년 토론토 대학을 졸업했습니다. 그는 온타리오 주 오크 빌 (Oakville)과 플로리다 주 스프링 힐 (Spring Hill)에서 약 25 년 동안 약을 연습했습니다. 최근 Glixman 박사는 개인 연습을 그만두고 그의 지역 사회에서 호스피스에 대한 완화 약을 실천하기 시작했습니다. 그는 현대 과학의 업적에 대한 우리 문화의 본질에 영향을주는 문제에 특별한 관심을 가지고 있으며, 그의 관심은 또한 그것이 인간이라는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 연구를 포함합니다.

http://www.origins.org.ua/page.php?id_story=387

인간의 지각의 특징. 시력

인간은 어둠 속에서 볼 수 없다. 사람이 물체를 보게하려면 빛이 물체에서 반사되어 눈의 망막에 부딪히는 것이 필요합니다. 광원은 자연 (불, 태양) 및 인공 (다양한 램프)이 될 수 있습니다. 그러나 빛은 무엇입니까?

현대의 과학 개념에 따르면, 빛은 특정 (상당히 높은) 주파수 범위의 전자기파입니다. 이 이론은 호이겐스 (Huygens)에서 유래되었으며 많은 실험 (특히 T. Jung의 경험)에 의해 확인되었다. 동시에, 빛의 본질에서, carpuscular-wave 이원론은 완전히 그 특성을 결정 짓는다. 즉 전파 될 때 빛은 파동처럼 행동하고 방출되거나 흡수되면 입자 (광자)처럼 행동한다. 따라서 빛의 전파 (간섭, 회절 등) 중에 발생하는 빛의 효과는 Maxwell의 방정식에 의해 설명되며 흡수 및 방출 될 때 나타나는 효과 (광전 효과, 콤프 턴 효과)는 양자 장 이론의 방정식으로 설명됩니다.

간단히, 인간의 눈은 특정 (광학) 주파수 범위의 전자파를 수신 할 수있는 무선 수신기입니다. 이 파도의 주된 원인은 그것들을 방출하는 몸체 (태양, 램프 등)이며, 2 차 광원은 1 차 광원의 파동을 반영하는 몸체입니다. 출처의 빛이 눈에 들어 와서 사람에게 보입니다. 따라서 몸이 보이는 주파수 범위 (공기, 물, 유리 등)의 물결에 투명하면 신체에 등록 될 수 없습니다. 동시에, 다른 라디오 수신기와 마찬가지로 눈은 특정 무선 주파수 범위 (눈의 경우 400 ~ 790 테라 헤르츠)로 "조정"되며 더 높은 (자외선) 또는 낮은 (적외선) 주파수를 갖는 파를 감지하지 못합니다. 이 "튜닝"은 눈의 전체 구조, 즉이 주파수 범위에서 투명한 렌즈와 유리체에서 발생합니다.이 비유에서는 무선 수신기의 안테나와 유사하며이 특정 범위의 전파를 가장 효과적으로 수신하는 크기를 갖는 광 수용체의 크기로 끝납니다.

이 모든 것이 함께 사람이 보는 주파수 범위를 결정합니다. 이를 가시 광선 범위라고합니다.

가시 광선 - 대략 380 (보라색) ~ 740 nm (적색)의 파장을 가진 스펙트럼의 일부를 차지하는 인간의 눈에 감지되는 전자파. 이러한 파동은 400 ~ 790 테라 헤르쯔의 주파수 범위를 차지합니다. 그러한 주파수를 가진 전자기 복사는 가시 광선 또는 단순히 빛 (좁은 의미에서)이라고도합니다. 인간의 눈은 스펙트럼의 녹색 부분에서 555 nm (540 THz)의 영역에서 빛에 가장 민감합니다.

백색광을 프리즘으로 스펙트럼의 색으로 나눈 [4]

백색 빔이 분해 될 때, 상이한 파장의 방사선이 상이한 각도로 굴절되는 프리즘 내에 스펙트럼이 형성된다. 스펙트럼에 포함 된 색상, 즉 동일한 길이의 광파 (또는 매우 좁은 범위)로 얻을 수있는 색상을 스펙트럼 색상이라고합니다. 이 색상의 방출 특성뿐만 아니라 주요 스펙트럼 색상 (고유 한 이름을 가짐)이 표에 나와 있습니다.

이 스펙트럼은 인간의 두뇌가 구별하는 모든 색상을 포함하지 않으며 다른 색상을 혼합하여 형성됩니다. [4]

사람이 보는 것

우리의 비전 덕분에 우리는 우리 주변의 세계에 대한 정보의 90 %를 얻습니다. 그래서 눈은 가장 중요한 기관의 하나입니다.
눈은 복잡한 광학 장치라고 부를 수 있습니다. 그의 주요 임무는 올바른 이미지를 시신경에 "전달"하는 것입니다.

인간의 눈 구조

각막은 눈 앞을 덮는 투명한 막입니다. 혈관이 부족하고 굴절력이 큽니다. 눈의 광학 시스템에 포함됩니다. 각막은 안구의 불투명 한 바깥 껍질, 즉 공막과 경계를 이룹니다.

전 안부는 각막과 홍채 사이의 공간입니다. 그것은 안내 액으로 가득 차 있습니다.

홍채는 내부에 구멍이있는 동그라미 모양입니다 (동공). 홍채는 근육으로 구성되어 있으며 수축과 이완으로 인해 학생의 크기가 바뀝니다. 그것은 맥락막에 들어갑니다. 홍채가 눈의 색을 담당합니다 (파란색 인 경우 갈색 인 경우 색소 세포가 거의 없음을 의미). 광속을 조절하여 카메라의 조리개와 동일한 기능을 수행합니다.

눈동자는 조리개의 구멍입니다. 그 크기는 일반적으로 조명 수준에 달려 있습니다. 빛이 많을수록 학생은 작아집니다.

렌즈는 눈의 "자연 렌즈"입니다. 그것은 투명하고 탄력적입니다. 즉, 모양을 바꿀 수 있습니다. 즉, 거의 즉각적으로 "초점을 유도합니다". 사람이 가깝게 멀리서 볼 수 있기 때문입니다. 캡슐에 위치하여 섬모를 유지합니다. 각막과 마찬가지로 렌즈는 눈의 광학 시스템에 들어갑니다. 사람의 눈 렌즈의 투명도는 우수합니다. 450 ~ 1400 nm의 파장을 갖는 대부분의 빛이 투과됩니다. 720 nm 이상의 파장을 가진 빛은 감지되지 않습니다. 인간의 눈의 렌즈는 출생시 거의 무색이지만 나이가 들수록 황색을.니다. 이것은 자외선으로부터 망막을 보호합니다.

유리체 유머는 눈 뒤쪽에있는 젤처럼 투명합니다. 유리체는 안구의 모양을 유지하고 안구 내 신진 대사에 관여합니다. 눈의 광학 시스템에 포함됩니다.

망막 - 광 수용체 (빛에 민감 함)와 신경 세포로 구성됩니다. 망막에있는 수용체 세포는 원뿔과 막대의 두 종류로 나뉩니다. 로돕신 효소를 생성하는 이들 세포에서, 광 에너지 (광자)는 신경 조직의 전기 에너지로 변환된다. 광화학 반응.

공막은 안구의 불투명 한 외부 껍질이며, 안구 앞에서 투명 각막으로 통과합니다. 6 개의 oculomotor 근육은 공막에 붙어 있습니다. 소량의 신경 종말과 혈관이 있습니다.

맥락막 - 공막의 후방 부분에 인접하여 망막과 밀접하게 연결되어 있습니다. 혈관 막은 안구 내 구조의 혈액 공급을 담당합니다. 망막 질환은 병리학 적 과정에 매우 자주 관여합니다. 맥락막에는 신경 종결이 없으므로 통증이 아플 때 발생하지 않으며, 보통 오작동을 알려줍니다.

시신경 - 시신경을 통해 신경 종말의 신호가 뇌로 전달됩니다. [6]

인간은 이미 개발 된 시력 기관을 가지고 태어난 사람이 아닙니다. 삶의 첫 달에 뇌와 시력이 형성되고 약 9 개월 만에 들어오는 시각 정보를 거의 즉시 처리 할 수 ​​있습니다. 보고 싶으면 빛이 필요합니다. [3]

인간의 눈의 감도

빛을 감지하고 다양한 밝기를 인식하는 눈의 능력을 빛 인식이라고하며, 빛의 다른 밝기에 적응하는 능력은 눈의 적응입니다. 광 감도는 광 자극의 문턱 값에 의해 추정된다.
시력이 좋은 사람은 밤 몇 킬로미터 떨어진 거리에서 양초로 빛을 볼 수 있습니다. 충분히 밝은 감도는 충분히 긴 암 적응 이후에 달성됩니다. 이는 500nm의 파장에서 50 °의 입체각 (눈의 최대 감도)에서 광속의 작용에 의해 결정됩니다. 이러한 조건에서 임계 광 에너지는 약 10-9 erg / s이며 이는 동공을 통과하는 초당 광학 범위의 수 퀀텀 흐름과 동일합니다.
눈의 감도를 조절하는 눈동자의 기여도는 극히 적습니다. 우리의 시각적 메커니즘이 인식 할 수있는 전체 밝기 범위는 엄청납니다 : 어둠에 완전히 적응하는 눈을위한 10-6 cd • m², 빛에 완전히 적응하는 눈을위한 106 cd • m² 이와 같은 광범위한 감도의 메커니즘은 분해 및 회복에 있습니다 망막 photoreceptors에 감광성 안료 - 원뿔과 봉.
인간의 눈에는 감광성 세포 (수용체)의 두 가지 유형, 즉 황혼 (야간) 시야를 담당하는 고감도 막대 및 색상 시야를 담당하는 민감도가 낮은 원뿔이 있습니다.

인간 눈의 원뿔의 민감도를 정규화 한 그래픽 S, M, L. 점선은 막대의 "흑백"자화율을 나타냅니다.

인간의 망막에는 세 종류의 원뿔이 있는데, 그 중 가장 민감한 부분은 적색, 녹색 및 청색 부분입니다. 망막의 원추형 분포는 불규칙합니다. "파란색"원뿔은 주변에 더 가깝지만 "빨간색"및 "녹색"원추는 무작위로 분포합니다. 원추형의 3 가지 기본 색상에 대한 적합성은 수천 가지 색상과 음영을 인식합니다. 세 가지 유형의 원추체의 스펙트럼 감도 곡선은 부분적으로 겹쳐서 공전 현상 현상에 기여합니다. 아주 강한 빛은 모든 3 가지 유형의 수용체를 자극하므로 눈부신 흰색의 빛으로 감지됩니다.

평균 일광에 해당하는 세 원소 모두의 균일 한 자극은 또한 흰색의 느낌을 유발합니다.

감광성 옵신 단백질을 코딩하는 유전자는 사람의 색각을 담당합니다. 3 성분 이론의 지지자들에 따르면, 서로 다른 파장에 반응하는 3 가지 단백질의 존재가 색 지각에 충분하다.

대부분의 포유류는 그러한 유전자가 두 개 뿐이므로 흑백 비전을 가지고 있습니다.

적색에 민감한 옵신은 인간에서 OPN1LW 유전자에 의해 코딩됩니다.
다른 인간 옵신은 OPN1MW, OPN1MW2 및 OPN1SW 유전자를 암호화하며, 처음 두 개는 중간 파장의 빛에 민감한 단백질을 암호화하고, 세 번째는 스펙트럼의 단파 부분에 민감한 옵신 (opsin)을 담당합니다.

시야

시야는 고정 된 시선과 머리의 고정 된 위치로 눈으로 동시에 감지되는 공간입니다. 그것은 시각 장애인으로 망막의 광학 활성 부분의 전환에 해당하는 경계를 정의했습니다.
시야는 인위적으로 얼굴의 돌출 된 부분, 즉 코의 뒤쪽, 궤도의 위쪽 가장자리로 제한됩니다. 또한 그 경계선은 안구 소켓의 안구 위치에 따라 다릅니다. [8] 또한, 건강한 사람의 각 눈에는 빛에 민감하지 않은 망막 영역이 있는데,이를 사각 지대라고합니다. 수용체에서 사각 지대에 이르는 신경 섬유는 망막 상단으로 이동하여 망막을 통해 다른쪽으로 통과하는 시신경을 형성합니다. 따라서,이 장소에는 빛 수용체가 없습니다. [9]

이 공 촛점 현미경 사진에서 시신경 머리는 검은 색으로 표시되고, 세포는 빨간색으로 표시되며, 혈관의 내용은 녹색으로 표시됩니다. 망막의 세포는 파란 반점을 나타 냈습니다. [10]

두 눈의 사각 지대가 다른 장소에 있습니다 (대칭 적). 이 사실은 뇌가인지 된 이미지를 교정한다는 사실뿐만 아니라 두 눈의 정상적인 사용 중에 눈에 보이지 않는 이유를 설명합니다.

자신의 사각 지대를 관찰하려면 오른쪽 눈을 감고 왼쪽 눈을 돌린 오른쪽 십자가에서 봅니다. 얼굴을 잡고 수직으로 모니터하십시오. 오른쪽 십자가에서 눈을 떼지 않고 얼굴을 모니터 가까이에서 (또는 멀리) 가져오고 동시에 (카메라를 보지 않고) 왼쪽 십자가를 따르십시오. 어느 순간에 사라질 것입니다.

이 방법은 또한 사각 지대의 대략적인 각도 크기를 추정하는 데 사용될 수 있습니다.

사각 지대 감지 용 리셉션 [9]

시야의 paracentral 구분도 구별됩니다. 한쪽 또는 양쪽 눈의 시야에 참여하는 것에 따라 단안 및 쌍안 시야를 구별합니다. 임상 실습에서 단안 시야는 보통 검사됩니다. [8]

쌍안 및 입체시

정상 상태의 사람의 시각 분석기는 양안 시력, 즉 단일 시각적 인식을 갖는 투안시 (two-eye vision)를 제공한다. 양안시의 주요 반사 메커니즘은 영상 융합 반사 - 융합 반사 (fusion) - 동시에 발생하는 두 눈의 기능적으로 동일하지 않은 망막 신경 요소를 자극합니다. 결과적으로 고정 점보다 가까워 지거나 멀리있는 물체가 생리 학적으로 두 배가됩니다 (양안 초점). 생리적 고스트 (초점)는 눈의 대상과의 거리를 평가하고 시력의 안도감 또는 입체경 검사를 만듭니다.

한쪽 눈의 시야로, 깊이 (릴리프 거리)의 인식은 hl에 의해 수행됩니다. arr. 거리의 2 차적인 보조 특성 (물체의 겉보기 크기, 선형 및 공중의 시각, 다른 물체의 차단, 눈의 조절 등) 때문에. [1]

시각 분석기의 경로
1 - 시야의 왼쪽 절반, 2 - 시야의 오른쪽 절반, 3 - 눈, 4 - 망막, 5 - 시신경, 6 - 안구 신경, 7 - 교차 벽, 8 - 시신경, 9 - 측방 관절 본체, 10 - 위 사변형의 융기, 11 - 비특이적 시각 경로, 12 - 시각 피질. [2]

사람은 눈으로 보는 것이 아니라 시신경, 교차, 시신경을 통해 정보가 전달되는 곳에서부터 눈으로 볼 수있는 대뇌 피질의 후두엽의 특정 부위로 보입니다. 거기에서 우리가 보는 외부 세계의 그림이 형성됩니다. 이 모든 기관들은 시각 분석기 또는 시각 시스템을 구성합니다. [5]

연령에 따른 시력 변화

망막 요소는 자궁 내 발달 6-10 주에 형성되기 시작하여 최종 형태 학적 성숙은 10-12 년이됩니다. 신체 발달 과정에서 아이의 색감이 크게 바뀝니다. 신생아에서는 망막의 기능 만 수행하여 흑백 비전을 제공합니다. 콘의 수는 적고 아직 성숙하지는 않습니다. 초기 연령의 색상 인식은 밝기에 따라 다르며 스펙트럼 색상 특성에 의존하지 않습니다. 콘이 성숙함에 따라 어린이는 먼저 노란색, 녹색, 빨간색으로 구별됩니다 (3 개월부터 조건부 반사 신경을이 색으로 조정할 수 있음). 완전 원뿔은 3 년의 수명이 다할 때까지 기능을 시작합니다. 학교에서는 눈의 독특한 색 감도가 증가합니다. 색상의 인식은 30 세가되면 최대로 발전하고 점차 감소합니다.

신생아에서 안구의 직경은 16mm이고 질량은 3.0g입니다. 안구 성장은 출생 후에도 계속됩니다. 그것은 처음 5 년 동안 집중적으로 덜 집중적으로 성장합니다 - 덜 집중적으로 - 9-12 년까지. 신생아의 안구 모양은 성인보다 구형이며 결과적으로 90 %의 경우에 장기 굴절이 관찰됩니다.

신생아의 눈동자는 좁다. 홍채의 근육을 자극하는 교감 신경의 음색이 우세하기 때문에 6-8 년 안에 눈동자가 넓어지고 망막의 일광 위험이 증가합니다. 8-10 년 동안 학생들은 좁 힙니다. 12 ~ 13 세에 빛에 대한 동공 반응의 속도와 강도는 성인과 동일합니다.

영유아 나 영유아의 경우, 렌즈가 성인보다 더 볼록하고 탄력적입니다. 굴절력이 더 높습니다. 이렇게하면 아이가 성인보다 눈에서 조금 떨어져있는 물체를 선명하게 볼 수 있습니다. 그리고 아기가 투명하고 무색이면 성인이되면 렌즈에 연한 노란 색조가 나타나고 나이가 들면 밝기가 커질 수 있습니다. 이것은 시력에 영향을주지 않지만 청색 및 보라색의 색채에 영향을 줄 수 있습니다.

시각의 감각 및 운동 기능이 동시에 발전합니다. 출생 후 첫날, 눈동자의 움직임은 비동기이며, 한쪽 눈은 여전히 ​​움직이며, 다른 하나의 움직임을 관찰 할 수 있습니다. 한 눈에 피사체를 고정시킬 수있는 능력은 5 일에서 3-5 개월 사이에 형성됩니다.

대상물의 모양에 대한 반응은 5 개월 된 아기에게 이미 기록되어 있습니다. 미취학 아동의 경우, 첫 번째 반응은 물체의 모양, 그 크기 및 마지막으로 중요한 것은 색상입니다.
연령에 따라 시력이 향상되고 입체 시력이 향상됩니다. 입체 시력은 17-22 세 사이에 최적의 수준에 도달하며 6 세부터 여아의 입체 시력은 남아보다 높습니다. 시야가 급속히 증가하고 있습니다. 7 세까지, 그 크기는 성인의 시야의 크기의 약 80 %입니다. [11,12]

40 년 후에는 주변 시야의 수준, 즉 시야의 좁아짐과 옆면의 열화가 감소합니다.
약 50 년이 지나면 눈물 수분 생성이 줄어들어 눈은 젊은 나이에 비해 습한 상태가됩니다. 과도한 건조증은 눈의 홍조, 경련, 바람이나 밝은 빛의 작용으로 찢어 질 수 있습니다. 이것은 일반적인 요인 (빈번한 눈의 피로 또는 대기 오염)에 의존하지 않을 수 있습니다.

나이가 들어감에 따라 사람의 눈은 대비와 밝기가 감소하면서 주변을 더 어렴풋하게 인식하기 시작합니다. 색조, 특히 색이 가까운 색조를 인식하는 능력 또한 저하 될 수 있습니다. 이것은 색, 대비 및 밝기의 색조를 감지하는 망막의 세포 수 감소와 직접 관련이 있습니다. [14,15]

눈 주변에있는 물체를 검사하려고 할 때 희미한 그림이 모호하게 나타나는 노안으로 인한 연령 관련 시각 장애. 작은 물체에 시야를 집중시키는 능력은 어린이의 경우 약 20 디옵터 (관찰자로부터 50mm의 물체에 초점을 맞춘다), 25 세 (100mm)의 나이에 10 디옵터, 60 세 때 0.5에서 1 디옵터 주제 1-2 미터에 집중). 이것은 눈동자에 들어가는 광속에 대한 눈동자의 반응이 나 빠지면서 눈동자를 조절하는 근육의 약화 때문인 것으로 여겨집니다. 따라서, 희미한 빛을 판독하는 데는 어려움이 있고, 조명의 차이에 따라 적응 시간이 증가한다.

또한 연령과 함께 시각적 인 피로와 두통이 나타나기 시작합니다.

색상 인식

색상 인식의 심리는 사람이 색상을 인식하고 식별하고 이름을 지정할 수있는 능력입니다.

색깔의 감각은 생리, 심리적, 문화적, 사회적 요인의 복합성에 달려 있습니다. 처음에는 색상 연구의 일환으로 색상 인식 연구가 수행되었습니다. 후기 민족 학자, 사회 학자 및 심리학자들이이 문제에 동참했다.

시각 수용체는 "신체의 표면으로 가져온 뇌의 일부"로 간주됩니다. 시각적 인식의 무의식적 인 처리 및 수정은 시야의 "정확성"을 제공하며 특정 조건에서 색상을 평가할 때 "오류"의 원인이기도합니다. 따라서 눈의 "배경"조명을 제거하면 (예 : 좁은 튜브를 통해 멀리있는 물체를 볼 때) 이러한 물체의 색상 인식이 크게 달라집니다.

동일한 시각 조건 하에서 여러 개의 관찰자가 동일한 시각적 조건을 사용하여 동일한 비 - 발광체 또는 광원을 동시에 볼 경우 비교 된 방출의 스펙트럼 구성과 그로 인해 야기되는 색 감각간에 일대일 대응이 수립됩니다. 색상 측정 (비색법)은 이에 기초합니다. 그러한 대응은 독특하지만 일대일이 아닙니다. 동일한 색 감각으로 서로 다른 스펙트럼 구성의 방사 플럭스 (metamerism)를 유발할 수 있습니다.

색상의 정의는 물리적 인 양으로 많습니다. 그러나 비색계의 관점에서 볼 때조차도, 표준 (관찰, 조명 등) 조건에서만이 (상호적이지 않은) 고유성이 달성된다는 언급은 생략되며, 동일한 스펙트럼 구성의 방사 강도가 변경 될 때 색상 인식의 변화를 고려하지 않습니다 (Bezold-Brücke 현상)은 고려되지 않았습니다. 따라서 실제 조명 조건에서 발생하는 색감의 다양성, 색 대비 요소의 각도 치수 변화, 망막의 다른 부분에서의 고정, 관찰자의 다른 정신 생리 학적 상태 등은 항상 색채의 색상 다양성보다 풍부합니다.

예를 들어, 색채 계측에서 오렌지 (orange) 또는 옐로우 (yellow)와 같은 일부 색상이 똑같이 정의되며, 일상 생활에서 갈색, "밤", 갈색, "초콜릿", "올리브"등으로 인식됩니다. Erwin Schrödinger가 소유 한 Color의 개념을 정의하기위한 최선의 시도 중 하나는 여러 가지 특정 관찰 조건에 대한 색상 감각의 의존성을 나타내는 단순한 부재로 제거됩니다. 슈뢰딩거 (Schrödinger)에 따르면, 색은 인간의 시각적으로 구별 할 수없는 모든 방사선에 공통적 인 방사선의 스펙트럼 구성의 특성입니다. [6]

눈의 본질 때문에, 같은 색 (예를 들어, 흰색)의 감각을 일으키는 빛, 즉 3 개의 시각 수용체의 동일한 정도의 흥분은 다른 스펙트럼 구성을 가질 수 있습니다. 대부분의 경우 사람은 색상을 "추측"하는 것처럼이 효과를 알지 못합니다. 이는 서로 다른 조명의 색온도가 일치하더라도 동일한 안료에 의해 반사되는 자연광 및 인공 광의 스펙트럼이 크게 달라져서 서로 다른 색감을 유발할 수 있기 때문입니다.

인간의 눈에는 여러 가지 색조가 있지만 인식 할 수없는 "금지 된"색이 있습니다. 예를 들어, 노란색과 파란색 톤을 동시에 재생하는 색상을 사용할 수 있습니다. 이것은 우리 몸의 훨씬 더 많은 것과 같이 인간의 눈에있는 색의 인식이 야당의 원칙에 기초하기 때문에 발생합니다. 망막에는 특수한 신경 세포가 있습니다 : 일부는 우리가 붉은 색을 볼 때 활성화되며 녹색에서도 억제됩니다. 같은 일은 옐로우 - 블루 한 쌍으로 발생합니다. 따라서 빨강 - 녹색과 파랑 - 옐로우 쌍의 색상은 동일한 뉴런에 반대 효과를냅니다. 소스가 한 쌍의 두 색을 방출하면 뉴런에 미치는 영향이 보상되고 사람은이 색을 볼 수 없습니다. 또한 사람은 정상적인 상황에서 이러한 색상을 볼 수있을뿐만 아니라 그 색상을 볼 수 있습니다.

과학 실험의 일부로 만 이러한 색상을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 캘리포니아의 스탠포드 연구소 (Stanford Institute)의 휴이트 크레인 (Hewitt Crane)과 토마스 피안 타니 다 (Thomas Piantanida)는 서로 번갈아 가면서 "논쟁하는"음영을 번갈아 가미한 특별한 시각적 모델을 만들었습니다. 사람의 눈높이에 특별한 장치로 기록 된 이러한 이미지는 수십 명의 자원 봉사자에게 보여졌습니다. 실험이 끝난 후, 사람들은 어떤 시점에서 음영 간의 경계가 사라져 이전에 한번도 경험하지 못했던 색으로 합쳐진다고 주장했다.

인간과 동물의 시각의 차이. 사진 속 메타 메타

인간의 시력은 3 자극 분석기입니다. 즉, 색상의 스펙트럼 특성은 세 가지 값으로 표현됩니다. 상이한 스펙트럼 성분을 갖는 비교 된 방사선 플럭스가 콘에 대해 동일한 효과를 생성하면, 컬러는 동일하게 인식된다.

동물계에는 4 색 및 5 색 자극 분석기가있어 인간이인지하는 색이 동일하고 동물이 다르게 보일 수 있습니다. 특히, 조류 사냥은 소변 구성 요소의 자외선 발광으로 인해 뚫 으려고하는 길에 설치류 흔적을 발견합니다.
이 상황은 디지털 및 아날로그 이미지 레코딩 시스템과 유사합니다. 대부분 3 자극 (3 층의 유제 필름, 3 가지 유형의 디지털 카메라 또는 스캐너 매트릭스)이지만, 이머 메즘은 인간의 시각과 다릅니다. 따라서, 눈으로 인식되는 색이 사진에서 다를 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. [7]

http://www.fern-flower.org/ru/articles/osobennosti-vospriyatiya-cheloveka-zrenie
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